Banda Ancha en México Mayo 28, 2008
Posted by Juan Luis in Opiniones.1 comment so far
La banda ancha entro a México en el año 2001 y uno de los primeros en implementarla fue Telmex. Telmex ofrecía el servicio Prodigy turbo que contaba con una conexión ISDN aun no era la conexión que ahora tenemos pero ya empezaba a dividirse la señal de voz y datos.
El siguiente paso de Telmex fue introducir la conexión ADSL, una conexión más rápida y más eficiente, en ese entonces la televisión por cable aun no contaba con la infraestructura para brindar banda ancha y por tanto Telmex contaba con la mayor parte del mercado.
En un inicio Telmex solo brindaba un servicio empresarial de banda ancha porque los costos aun eran muy elevados. Poco a poco se fue abriendo el mercado y las empresas de televisión por cable ofrecían un servicio de banda ancha pero este era diferente al que ofrecía Telmex. Mientras que Telmex ofrecía ADSL las empresas de tv por cable ofrecían internet por cable.
El internet por cable en sus inicios era un servicio muy deficiente, constantemente el servicio sufría de desconexiones y como el ADSL es Cable también era muy caro. La conexión mas baja era de 64 Kbps que en la actualidad 64kbps no es nada. Poco a poco ha ido evolucionando la banda ancha en México y aun Telmex cuenta con la mayor parte de las conexiones mediante ADSL.
Bueno, ¿A que viene todo lo anterior? Siempre nos estamos quejando de que es un mal servicio, de que es muy caro, pero ¿nos hemos preguntado el porque?
Como sabemos Telmex siempre se ha manejado como un monopolio, siempre ha contado con mas del 50% de conexiones telefónicas tanto en hogares como en empresas. Ese monopolio es el que nos ha dejado evolucionar tanto en telefonía como en internet.
Al tener casi un control total sobre los productos que se ofrecen en el mercado no se procura un mejoramiento porque a fin de cuentas los usuarios compraran ese producto porque no existe alguien más que lo ofrezca.
Muchos presumen que un mexicano es el hombre mas rico del mundo pero a costa de que fue su enriquecimiento, fue a costa de un estancamiento tecnológico, de que México a nivel continente tenga una de las conexiones de internet mas baja y con un costo elevado.
Recordaran que hace tiempo Telmex bloqueo el servicio de VoIP que ofrecía Skype. ¿Por qué lo hizo? Telmex sintió que podría ser una fuerte competencia y que varios usuarios del servicio telefónico se pasarían a VoIP, por desgracia México aun no estaba preparado para ese cambio y siguió usando el servicio tradicional.
Actualmente aun se ofrece el servicio de conexión a través de vía telefónica teniendo un costo extremadamente elevado, este servicio dejo de ofrecerse en varios países desde hace tiempo gracias a que la banda ancha es un servicio económico.
La penetración de la banda ancha en México es muy baja, según el reporte en el 2007 de la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico 10 de cada 100 personas cuenta con internet pero solo 3 de cada 10 personas cuentan con banda ancha.
Esperemos que con la apertura que se esta dando en el mercado y con el mejoramiento de los servicios proporcionado por las empresas de tv por cable la banda ancha sea mas accesible por su bajo costo y mas eficiente por el mejoramiento de su infraestructura.
Pantalla OLED de SAMSUNG Mayo 26, 2008
Posted by jebuscheche in Noticias.add a comment
¿Qué es OLED?. Organic Light Emitting Diode Los paneles OLED son la próxima ola en materia de TVs y otros productos electrónicos de consumo, desde cámaras hasta teléfonos celulares. La tecnología OLED promete dimensiones más compactas, menor consumo energético e imágenes más brillantes. Sin embargo, es incierta la salida al mercado de los productos basados en pantallas OLED de gran tamaño, ya que sus costos de fabricación son aún muy elevados.
Las pantallas OLED pequeñas se están usando actualmente en una nueva generación de teléfonos celulares, al tiempo que los fabricantes de TVs LCD están apuntando a las pantallas OLED de gran tamaño para utilizarlas en nuevos aparatos HDTV. Samsung develó recientemente una pantalla OLED de 32 pulgadas de matriz activa, cuyo prototipo estará siendo exhibido en la edición de enero 2008 de la exposición CES (Consumer Electronics Show).
Estas son pantallas que por primera vez alcanzan el brillo, contraste y saturacion de las viejas pantallas CRT, “sobrepasando” la calidad de imagen de las pantallas de Plasma y LCD que, por ejemplo, la Apple Cinema Display de 20″ tiene un Brillo: 250 nits y un Constraste: 400:1. Ahora pero la nueva Samsung OLED 40″ ofrece un brillo de 600 nits, con un contraste de 5000:1.
Nuevo Podcast de tecnología en Plug Away Mayo 22, 2008
Posted by Juan Luis in Podcast.add a comment
Como todos los miércoles esta disponible el nuevo podcast de tecnología. En esta ocasión quisimos hablar sobre Web 2.0 ya que es algo con lo que nos topamos en cada momento al navegar por internet pero que muy pocos conocemos el termino.
En el podcast comente sobre el servicio de videos de Stage6 y mencione que este ya había desaparecido, pero también mencione que existen varios proyectos similares uno de ellos es Veoh que se caracteriza por tener videos con muy buena calidad y también mencione un proyecto que se considera el sucesor de Stage6. Mencione que este proyecto aun no esta funcionando porque se encuentra en pruebas para ofrecer un buen servicio, este servicio se llama VReel, poco a poco se van dando nuevas noticias sobre este proyecto, estén pendientes porque se ve que promete.
Recuerden visitar Plug Away donde podrán encontrar nuestros anteriores podcasts y donde también podrán encontrar podcasts sobre diferentes temas.
Saludos a todos y gracias por participar en este proyecto llamado Plug Away.
Para los amantes de los juegos retro Mayo 20, 2008
Posted by Juan Luis in Videojueos.add a comment
Para aquellos a los que les gustaba pasar horas jugando videojuegos de Nintendo y específicamente del NES (Nintendo Enterntainment System) pues unos fanáticos nos dan la posibilidad de jugar varios juegos sin necesidad de instalar ningún emulador.
FireNES es un add-on para Firefox el cual nos permitirá jugar una cantidad bastante grande de videojuegos y lo mejor es que este add-on cuenta con varios juegos japoneses que nunca vimos por estos lugares.
Lo único que tienen que hacer para poder jugar es tener instalado Firefox ya que FireNES solo funciona en Firefox. Aun no se han hecho pruebas para la versión beta de Firefox 3 así que es recomendable tener instalado Firefox 2.
Para los que no saben que es Firefox, Firefox es un navegador web así como Internet Explorer. Firefox da mas seguridad al navegar y es mucho mas rápido. Altamente recomendable Firefox.
Para los que no tienen Firefox pueden descargarlo haciendo click aquí.
Para descargar e instalar FireNES lo pueden hacer dando click aquí.
Una vez instalado FireNES solo tienen que ir a Herramientas y dar click en la opción FireNES y a jugar.
Y que le llueven huevos a Steve Ballmer Mayo 20, 2008
Posted by Juan Luis in Noticias.add a comment
Durante una conferencia en Hungría dada por Steve Ballmer, un asistente después de externar sus inconformidades con Microsoft lanzo varios huevos en contra de Steve.
Siento que fue un momento mas bochornoso para el asistente que para Steve ya que ninguno apoyo al aventurado lanzador de huevos. Lo que si puedo decir es que este momento pasara a la historia como paso hace varios años con Bill Gates después de recibir un pastelazo. Pueden ver el video de Bill Gates haciendo click aquí. El video de Steve Ballmer lo podrán ver abajo.
Bioware se retracta Mayo 13, 2008
Posted by Juan Luis in Videojueos.1 comment so far
Hace unos días comente sobre la protección que metería Bioware en los juegos Mass Effect y Spore. Pues resulta que Bioware ha dicho que tras varios comentarios de usuarios en el foro de Bioware, han decidido cambiar el sistema de chequeo del juego, ahora solo será durante la instalación y tras descargar una actualización de los juegos y no cada 10 días.
Esto estaría muy bien si solo fuera eso, pero no, resulta que los usuarios solo tendrán derecho a instalar 3 veces el juego y si se quiere instalar mas veces tendrán que hablar con la distribuidora para que autorice más instalaciones.
Se me hace increíblemente ridículo este tipo de restricciones, resulta que ahora no solo son los sistemas operativos y la música, ahora este mal también afecta a los videojuegos. Quien en su sano juicio limita el numero de instalaciones, porque si estoy pagando por un producto me limitan su uso. Tal vez si la industria de videojuegos para PC aun fuera tan lucrativa como lo era hace años seria algo creíble, pero ahora por cada 10 juegos que se venden 2 son de PC y uno no es compra física es por medio del servicio de STEAM.
Ni hablar, esperemos que este tipo de acciones no le den la ultima estocada a la industria de videojuegos para PC porque aun hay muchos usuarios en este sistema.
Transfer Jet Mayo 11, 2008
Posted by jebuscheche in Noticias.add a comment
A principios de este año, en enero del 2008, Sony ha presentado en la convención CES (Consumer Electronics Show), llevada a cabo en las vegas, una nueva tecnología inalámbrica de corta distancia llamada “Transfer Jet”. Esta tecnología realiza la transmisión de datos a alta velocidad con la característica de que el alcance de la misma es de 3 cm, razón por la cual Sony le llama de contacto, esto con la finalidad de que no se interfiera con otros dispositivos.
El objetivo de esta curiosa tecnología es permitir que tus aparatos (obviamente de marca Sony) se comuniquen en automático entre ellos. Sony presume que la velocidad máxima teórica de Transfer Jet es de 560 Mbps permitiendo transferir archivos gran cantidad de datos de un aparato a otro. Por ejemplo, al colocar tu cámara de video cerca de tu tv se desplegara un menú en la televisión donde será posible seleccionar las ultimas tomas de video o de fotográficas, o de igual manera, al colocar tu celular cerca del minicomponente se podrán transmitir los mp3 sin necesidad de cables.
Noticia desmentida Mayo 8, 2008
Posted by Juan Luis in Noticias.add a comment
Pues navegando por internet me entere que un niño alemán de 13 años llamado Nico Marquardt tras un trabajo de ciencias y tras unos cálculos se dio cuenta de que la NASA había cometido un grave error.
Hace algunos años la NASA dijo que las probabilidades de que el Asteroide Apophis eran de 1 en 45 000, pero Nico Marquad descubrió tras sus cálculos que los cálculos de la NASA eran erróneos, en realidad las probabilidades eran de 1 en 450, bastante diferencia y un error bastante grande por parte de la NASA.
Esto ya fue desmentido, la nota fue desmentida y ya se comento que la NASA nunca saco un comunicado de prensa admitiendo su error.
Al parecer la nota fue fabricada y la AFP (Agencia Francesa de Prensa) al publicar la nota no comprobó su veracidad. Un blog llamado Cosmo4u hablo con Don Yeomans en sus oficinas en la NASA y comento que nada de esto es cierto.
Si quieren ver la nota completa la pueden ver en la siguiente dirección.
GTA IV todo un éxito Mayo 8, 2008
Posted by Juan Luis in Videojueos.add a comment
GTA IV ha arrasado en ventas, la primer semana vendió nada menos que 6 millones de copias y si convirtiéramos las ventas a dinero estaríamos hablando de mas de 500 millones de dólares.
Yo aun no lo he jugado pero espero hacerlo pronto, nunca le he dado una oportunidad a la serie Grand Theft Auto pero se la daré con este juego.
Si alguno de ustedes ya jugo coméntenos que les pareció, si en verdad es tan buen juego como sus calificaciones dicen.
Nuevo DRM en Spore Y Mass Effect Para Pc Mayo 8, 2008
Posted by Juan Luis in Videojueos.add a comment
El productor de el gran juego Mass Effect, Derek Frech ha comentado que este juego contara con una nueva protección anti copia, también Spore uno de los juegos mas esperados contara con esta protección.
Esta protección llamada SecuROM checara la clave del juego tras la instalación del mismo y hará un nuevo chequeo cada 10 días a través de internet. Si la clave que se uso esta repetida entonces el juego no correrá.
Pero en todo esto hay algo que no me cuadra, los chequeos se harán vía internet y por tanto si no contamos con una conexión no podremos jugar. Entonces ahora para comprar un juego para PC es indispensable contar con una conexión a internet, no les basta con los requerimientos enormes que piden para correr los juegos.
Pienso que esa no es la solución, si, la piratería es un gran mal pero al hacer esto las compañías no ganaran nada, al contrario, tienen mas que perder, sobre todo porque no faltara el hacker que salte las seguridades y haga copiable el juego.
En fin, habrá que ver que pasa con este nuevo método anti copiado, por mientras les dejo un video de Mass Effect.
